約 3,868,323 件
https://w.atwiki.jp/ggeneration_world/pages/78.html
SDガンダム Gジェネレーション ワールド 攻略Wiki BGMページ
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/32.html
焦り 戦闘態勢 空中姿勢 潜伏 敵機襲来 鼓動 攻撃態勢 攻撃開始 戦闘部隊 ストライク出撃 撃沈ドミニオン 悪の3兵器 立ち上がれ!怒りよ 妖気と微笑み 後方支援 旋回戦術 INVOKE(インヴォーク) あんなに一緒だったのに 平和の祈り 〈OST Ⅱ〉(アーケードモード エンディング)
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1386.html
メタルマックスシリーズ・BGM 637 名前:水先案名無い人 :2005/11/22(火) 00 20 38 ID dOvohltT0 全MM、BGM入場!! 狼殺しは生きていた!! 更なる編曲を積みゴメスのテーマが甦った!!! 名曲!! 「ハウル(消しえぬ過去へ)」だァ――――!!! 改造戦車はすでに我々が完成している!! 戦車装備屋BGM「キャタピラビレッジ」だァ――――!!! 死亡しだい甦らせまくってやる!! マッドサイエンティスト代表 「Dr.ミンチにあいましょう!」だァッ!!! 素足の冒険ならフィールドのBGMがものを言う!! 素足の題名 フィールド音楽 「わが足は大地を踏む!」!!! 真の洞窟を知らしめたい!! 気味悪BGM 「ダンジョンダンス」だァ!!! 曲名は3作品別々だが中身なら全作品同じものだ!! 街の名前 「流されて、ポブレ・オプレ(イスラポルト、ニューフォーク)」だ!!! 渋賃対策は完璧だ!! 街中BGM 「勝って!買って!駆って!」!!!! 大破壊の真相はこのビルの地下にある!! ラスダンの曲が来たッ 「ロック・オンクライシス」!!! 癒し系なら絶対に敗けん!! リターンズのリメイク見せたる 森の隠れ家 「なみだの7ミリ機関砲」だ!!! MMシリーズ(なんでもあり)ならこいつがお馴染み!! 名前の通りの代表曲 「MMシリーズ『愛のテーマ』」だ!!! ゲコゲコ大作戦から炎の蛙が上陸だ!! ミニゲー曲 「アニマルパレード」!!! 殺伐さの無い息抜きがしたいからミニゲーム(戦車でバンバン)になったのだ!! 本当のゲームを見せてやる!!「こんな戦車に誰がした?」!!! 金がないのにおだいじんとはよく言ったもの!! マスターの奥義が今 酒場でバクハツする!! 無愛想主人 「タンクウォッカ」先生だ―――!!! 旧文明の遺産こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの曲がきてくれるとはッッ 「ルート99」!!! 闘いの曲だから転用されてきたッ 経緯一切不明!!!! MMRのバトル(戦闘)曲 「Battle~R mix~」だ!!! オレは人間の道具ではない地球で初の純粋知性なのだ!! 御存知大破壊の元凶 「ノアのテーマ」!!! MMの版権は今や新宿エクスプレスにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 「MM オープニングテーマ」だ!!! 悲しィィィィィィいッ説明不要!! 最初の街!!! マリアの墓!!! 「わすれえぬ人」だ!!! 新曲は新作で使えてナンボのモン!!! 超新規楽曲!! 新作メタルサーガから「砂塵の鎖」の登場だ!!! 人間達はオレらのもの 邪魔するやつは思いきり殺し思いきり殺るだけ!! バイアスグラップラー統一音楽 「四天王」 新車を試しに狩場へきたッ!! 1、Rフィールド音楽 「戦車に惹かれたい…」!!! 2の音源に更なる磨きをかけ ”Rイベント戦専用”「2の戦闘曲」が帰ってきたァ!!! 今のマリリンにパパはいないッッ!! ボートハウスで聞ける 「じゃじゃうまならし」!!! ノグチケミケルの研究が今ベールを脱ぐ!! 施設系BGMから 「パパは道具屋」だ!!! メタルサーガの前でならオレはいつでも乗船無料だ!! 泳ぐBGM 「定期船でいこう!」 メタルサーガで再登場だ!!! 会社の仕事はどーしたッ 不死の野望 未だ消えずッ!! さらうも改造も思いのまま!! 「ブラドの曲」だ!!! 特に理由はないッ エンディングがいい曲なのは当たりまえ!! 未クリア組にはないしょだ!!! 涙腺開山! 「2のエンディング曲」がきてくれた―――!!! オープニングで磨いた特定フィールドBGM!! MM2のデンジャラス・地帯 「レインバレー」だ!!! MMだったらこの曲も外せない!! 超A級商売人 「キャラバン」だ!!! 超一流プレイヤーの超一流のネーミングだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 変な名前の鋼鉄車!! 「さいはこの手でつかむ!」!!! 2の雰囲気はこの曲が完成させた!! MM2のフィールド曲!! 「錆びた荒野」だ!!! 伝説の名曲が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 賞金首ッッ 俺達は君を待っていたッッッ「お尋ね者との戦い」の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4曲御用意致しました! ダンジョンBGM 「メタリックシェイカー」!! 伝統派SE 「レベルアップ音」!! 悲壮系音楽!「ながれ者の唄」! ……ッッ どーやらもう一曲は今日も元気に走り去った様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 641 名前:水先案名無い人 :2005/11/22(火) 00 31 20 ID zZ6qrFti0 637-640 「アリガトォォォォォ!」 「サイコーだぁぁぁぁ!」 「シャインショクドー!」 642 名前:水先案名無い人 :2005/11/22(火) 02 29 44 ID tyj9IHEO0 MMってメタルマックスか。わからんてw しかし浜崎には死ぬほど笑わせてもらったのよね コメント 名前
https://w.atwiki.jp/keimi/pages/20.html
BGM 今のところBGMはフリー素材は使わず、全部オリジナルでやってます フォーマットはogg形式です 吉里吉里用の設定ファイルみたいなものを使うと、曲をループにも出来るらしい? SE フリー素材を使う場合、配布元サイトの利用規約をよく読んでおきましょう フォーマットはwav形式です 左メニューにあるBGM/SEの方も見てください
https://w.atwiki.jp/srw-airl/pages/18.html
マジンガー系に「君の中の英雄」 ガンダム系のBGMでは一番かっこいいと思うので、グレートやボロットでさえもこれ。 イロスマ系にスーパー系BGM 特に複数乗りのスーパーロボット(コンバトラーとかゴーショーグンとか)にすると、一斉射撃のコンビネーション具合がよりかっこよくなる。 シンカリオンCW系に「進化理論」 閃光ハヤブサに飽きたらこれ。 エレメティア系に「行け!ザンボット3」 何となく。 ZZに「君の中の英雄」 面白いので。 フェイ・イェンに「トライアタック!メカンダーロボ」 バーチャロンのBGMはスパロボっぽくないので、メカンダーロボのBGMにするとスパロボっぽくなる。 イデオンに「トライアタック!メカンダーロボ」 MAP版のイデオンガンを使ってばかりだとBGM聞き飽きるので、いろいろ変えてみるといい。 ウィングゼロに「トライアタック!メカンダーロボ」 結構似合います☆ チェンジロボに「ゆずれない願い」 素晴らしい!
https://w.atwiki.jp/gddx/pages/20.html
トップへ ●何をするスレなの? →番組「ゲームセンターCX」の有野の挑戦のコーナーで有野課長が挑戦したゲームに挑戦します。 ●クリア済みゲームはやってはいけないの? →実績があるようなので、やってもいいと思います。 ●挑戦に出てきたゲーム以外はやってはいけないの? →ミニコーナーやボーナスステージで挑戦したゲームも対象に含まれています。 →その他のゲームについては未検討です。(パックマン・ソンソン・ポケモン等、たまゲー) ●予約中のゲームって何? →配信する予定のゲームを告知します。 →但し、予約したからといって他の配信者が手をつけないとは限りませんので譲り合いの精神で。
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/44.html
2021年11月10に甲子園シリーズを含まないパワポケシリーズの全作のサントラがサブスク等で配信を開始した。 同年の12月15日にはパワポケRのサントラも追加配信された。 それの誤植、BGM名等、原作と異なる部分を纏めるページ。 開発途中でBGMの用途が変わっても、用途の変更を反映せずに移植してしまっている可能性も否めないが、このページでは実際に発売された物の用途を優先して比較し記載する。 (そもそも開発中から用途が命名されていたものかどうかのソースも無いが…) パワポケ作品 配信曲 原作と異なる内容 備考 パワポケ3以降 各プロ球団の試合中の全ての応援歌とチャンテ 配信されていない 実在球団の権利絡みもあって出せない? パワポケ3以降 各アレンジチームの試合中の全ての応援歌とチャンテ 配信されていない パワポケ6 サクセス社会人野球編/USAスーパースターズ 正しいチーム名はUSスーパーヒーローズ パワポケ6 サクセスしあわせ島編/試合(2年目裏野球大会用) 2年目裏野球大会用ではなく、裏サクセスの野球パート内は一貫してこのBGMである パワポケ6 ミニゲーム/ウンコ避けゲーム 音源が明らかに異なる GBA互換機やエミュで再現出来ないような特殊な描画をしているらしいので、実機ではそれの影響で音がおかしくなっている? パワポケ1・2 ミニゲーム/あっちむいてバキッ(未使用) GBのパワポケ1で武田のミニゲームに使われたBGMであり、村上のミニゲームのBGMではない パワポケ7 ゴーゴーガンダー(サクセス大正冒険奇譚編/ボス戦/ガンダーロボ) 実際はガンダー戦には使われていない パワポケ8 イニング交代時のBGM表裏2曲 配信されていない ポケ10以降の曲はちゃんと配信されている パワポケ9 揉め事か!?(サクセスさすらいのナイスガイ編/オープニング1) 原作では「もめ事か!?」 パワポケ9 ワクワクナエブリデイ(サクセスさすらいのナイスガイ編/通常前半) 原作では「ワクワクなえぶりでい」 パワポケ9 イザ試合!(サクセスさすらいのナイスガイ編/試合前イベント) 原作では「いざ試合!」 パワポケ9 She,I(サクセスさすらいのナイスガイ編/真剣試合) 原作では「She I」 パワポケ9 データみるみるみ〜る 少森寺編限定で使われる音源が多少異なるバージョンがあるが配信されていない パワポケ9 サヨウナラ~(サクセスさすらいのナイスガイ編/ゲームオーバー) 原作では「さようなら〜」 パワポケ9 シーユーアゲイン!(サクセスさすらいのナイスガイ編/スタッフロール) 原作では「しーゆーあげいん!」 パワポケ9 ウジャウジャウジャ~!(ミニゲーム/ムシ) 原作では「うじゃうじゃうじゃ〜!」 パワポケ9 ヤッチマエ!(ミニゲーム/パンチDEポンチ) 原作では「やっちまえ!」 パワポケ9 チツジョトカオスト(サクセススペースキャプテン編/オープニング1) 原作では「秩序とカオスと」 パワポケ9 ケツイ(サクセススペースキャプテン編/オープニング2) 原作では「決意」 パワポケ9 光と影(サクセススペースキャプテン編/惑星/ゲフェン及びイベント汎用) 「光と影」ではなくこれは「そぉ~っとそぉ~っと」のBGM SFCのゴエモン3にも似たようなBGMがある曲後のパワポケ12の「なぁ~にたくらんでるの?」がこれの編曲? パワポケ9 そぉ~っとそぉ~っと(サクセススペースキャプテン編/惑星/ゲーハ及びイベント汎用) 「そぉ~っとそぉ~っと」ではなくこれは「光と影」のBGMゲーハはどこかの惑星のゲーム開発時の旧名? パワポケ9 悪態をつく(サクセススペースキャプテン編/宇宙要塞ベルマート及びイベント汎用) ベルマートという宇宙要塞はスペースキャプテン編では登場しないデスパレスのゲーム開発時の旧名? パワポケ9 バトルンルン(サクセススペースキャプテン編/宇宙戦闘ボス) 実際は原作では使われていない サウンドモードに出る枠はあったがサクセス中の曲設定ミスだったのか、チートでも使わない限り解放できない(正規での解放にはサクセス内で一度でも聞くことが条件) パワポケ9 広告ど・え~す!(未使用) 内部名はBATTLENLENという話もあるらしいので本当にこの用途だったかどうかは不明 パワポケ10 ウキウキ春爛漫(サクセス甲子園一直線編/メインテーマ3) 原作では「ウキウキ春らんまん」 パワポケ10 試されてセレナーデ(サクセス甲子園一直線編/走塁練習) 走塁練習以外でも流れる パワポケ10 オラオラオラ~!(サクセス甲子園一直線編/汎用イベント) 「オラオラオラ~!」ではなくこれは「はんよ~」のBGM パワポケ10 なんだかんだ言うても^^(サクセス甲子園一直線編/エンディングイベント) 最後の「^^」は原作には無い パワポケ10 サクセス甲子園一直線編/スタッフロール 原作では「また会いしましょー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 ケラケラケミカル パワポケ10からパワポケ9よりもテンポが遅くなったが配信されていない パワポケ10 アルバム/エピローグ1/良い 原作では「いいんじゃねー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/エピローグ2/悪い 原作では「うっ、うぅ…」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/エピローグ3/コミカル 原作では「フャッフャッフャー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/ゲームオーバー 原作では「無念・・・(泣)」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ11 希望に向かって(サクセス怪奇ハタ人間編/大マップ) 大マップがパライソマップのことなら用途が違う パワポケ11 ゴーゴーガンダー(サクセス怪奇ハタ人間編/ガンダー戦) 実際はガンダー戦では使われていない パワポケ11 ぐるぐる回して閉じ込めろ !(ミニゲーム/魔人2) 原作では最後の「!」は無い パワポケ12 試合開始 原作では「野球上等!」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ12 試合結果 原作では「ケッカ de サンバ★」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ12 サヨウナラ・・・体力の限界(アルバム/ゲームオーバー3) 原作では「さようなら・・・体力の限界」 パワポケ12 0点はイヤだーッ!(サクセス電脳野球編/5球練習&テストBGM) 原作の0は全角文字で表示されている パワポケ12 さすらいの腕利きハンター・・・のはず(サクセス秘密結社編/メイン) 原作では「さすらいの腕利きハンター…のはず」 パワポケ12 イザ、しゅっぱーつ!(サクセス秘密結社編/ミッション画面) 原作では「いざ、しゅっぱーつ!」 パワポケ12 いよっ、男前!(サクセス秘密結社編/二章クリアジングル) 原作では曲名の前に半角スペースが1文字分入っている パワポケ13 Check it out POKE13!(メインメニュー) 原作では各単語の間の半角スペースは無い パワポケ13 Let's!スクラッチョ♪(センシュクラッチ/メイン) 原作では「Let's」をカタカナで「レッツ」と書いている パワポケ13 レベルグリーン,余裕ですか?(サクセス海洋冒険編/ザコ戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ13 レベルイエロー,ちょっと苦戦?(サクセス海洋冒険編/ボス戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ13 レベルレッド,・・・頑張れ!(サクセス海洋冒険編/ラスボス戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ14 イザ、トツゲキ!(トツゲキ甲子園/タイトル~名前入力) 原作では「いざ、トツゲキ!」 パワポケ14 旅人が見た風景(サクセス札侍編/メイン2/大都市) 大都市ではなく三章の国内巡りのメインBGM パワポケ14 天守から見える風景(サクセス札侍編/メイン3/2章以降) 二章以降ではなく三章のラスボス前のBGM パワポケ14 でゅえりすと・十段 配信されていない 「でゅえりすと・皆伝」とイントロ以外同じなので省かれている? パワポケ14 2×2でニンニニン!(ミニゲーム/ザ・ニンジャ) 「2×2」は原作では全角表記 パワポケ14 野菜マニアIIDX(ミニゲーム/棒飴切り1) 野菜切りゲームなのに棒飴切り? パワポケ14 逆襲の時! 野菜切りミニゲーム用のドラムの音源が異なるバージョンだが配信されていない パワポケR ミニゲーム1/村上/空手(未使用) GBのパワポケ1で武田のミニゲームに使われたBGMであり、村上のミニゲームのBGMではない パワポケ1・2と同じ誤植をしている
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1207.html
忍者龍剣伝 - NINJA RYUKENDEN - / NINJA外伝(GAIDEN) / SHADOW WARRIORS 機種:FC サウンドデザイン:山岸継司 (MORE YAMASAN)、新田竜一 (B.B)、HAKASE 作曲者:山岸継司 (MORE YAMASAN)、新田竜一 (B.B) 編曲者:山岸継司 (MORE YAMASAN) 発売元:テクモ 発売日:1988年12月9日 概要 お の れ 邪 鬼 王 ! 高難易度で有名な2Dアクション。ステージ間にデモがはさまれる等の演出で人気を集めた。 余談になるが、上記の太字部分はラスボス戦のイベントデモで主人公リュウ・ハヤブサが言い放ったセリフ。 だが、今現在では『ゲームセンターCXで有野課長が音読したセリフ』としての知名度の方が高いと思われる。 ほとんどの作曲とデータ化は山岸継司氏、4曲を新人の新田竜一氏が担当。 和風ながらも疾走感に溢れたBGMはまさしく忍者。 『忍者龍剣伝 オリジナルサウンドトラック コンプリートコレクション』の配信メタデータにて、個別担当曲が判明した。 サウンドテストの入り方:電源を入れてテクモのマークが出てデモシーンに入るまでに左下ABセレクトスタートを全部同時に押す。 同名のアーケード作品の収録曲については『忍者龍剣伝(AC)』を参照のこと。 (次作:忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 PCエンジン版:忍者龍剣伝(PCE)) 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 月光の対決 山岸継司 決意-父の手紙- 龍の忍者 新田竜一 謎の女 山岸継司 勇壮-迫り来る魔手- 新田竜一 回想 山岸継司 急展開 疾風(はやて)のように 潜伏-悪夢の追撃- 新田竜一 アイキャッチ 山岸継司 CIA 新田竜一 闇の神殿 山岸継司 鮮烈のリュウ 第5回359位第6回983位第7回576位ファミコン110位第2回ファミコン31位横スクロール91位1980年代11位 危機 強襲-暗躍する魔- マルス--放たれた戦慄 隠された真実 哀しき運命(さだめ) 鎮魂曲(レクイエム) 邪鬼王の脅威 攻防-死のアギトにて- 邪神の呪力 窮地-試練の闘い- 闘いの果てに アイリーン-夜明けの序曲- STAFF ROLL GAME OVER サウンドトラック 忍者龍剣伝 -G.S.M.TECMO 1- 忍者龍剣伝 オリジナルサウンドトラック コンプリートコレクション 関連動画 忍者龍剣伝 プレイ映像 Wii Uバーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョンのプレイ動画。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1179.html
作品 アイスクライマー 概略 「アイスクライマー」の原曲をアレンジしたBGMである。 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/536.html
トロンベ兄さんのそばにいる女性に話し掛けると 戦闘終了のBGMを変更出来ます。 いなかったらL5横丁へ行きましょう。 曲番 曲名 備考 1 極み!! 2 CONCERTO 3 Period 4 ミシシッピのあれ 5 FFの勝利 6 DQの勝利 7 中に誰もいませんよ? 8 鉄華 至宝を得よ 9 An Encounter~遭遇